Законодательное регулирование видеоигр обсудили за круглым столом в Роскомнадзоре

Законодательное регулирование видеоигр обсудили за круглым столом в Роскомнадзоре

© Роскомнадзор

23 апреля в ситуационном центре Роскомнадзора прошел круглый стол, посвященный правовому регулированию видеоигровой индустрии в рамках проекта Федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». В обсуждении приняли участие представители федеральных органов власти, юридические эксперты и лидеры российского ИТ-рынка, организованный Научно-техническим центром Главного радиочастотного центра.

Руководитель Роскомнадзора Андрей Липов подчеркнул, что при разработке новых законов важно учитывать интересы отечественных разработчиков. Любое регулирование должно основываться на тщательной оценке его механизмов и влияния. По данным ВЦИОМ, в России насчитывается более 32 миллионов игроков, что подчеркивает актуальность темы защиты пользователей от деструктивного контента в видеоиграх.

В своем выступлении замглавы Роскомнадзора Вадим Субботин акцентировал внимание на необходимости выявления и борьбы с противоправным контентом. Игры могут использоваться для пропаганды насилия и экстремистских идеологий, поэтому защита информационного пространства является приоритетом. Виктор Наумов, главный научный сотрудник ИГП РАН, призвал внедрить обязательную междисциплинарную экспертизу применения искусственного интеллекта в играх, особенно с участием несовершеннолетних.

Реклама:



 

Депутат Государственной Думы Антон Горелкин, выступив с докладом, отметил, что законопроект предназначен для поддержки отечественного игропрома. Важной частью инициативы станет установление правового статуса контентной маркировки, что позволит создать специальный экспертный совет. В настоящее время проходит эксперимент по тестированию системы маркировки видеоигр.

Александр Журавлев, управляющий партнер юридической компании ЭБР, добавил, что законопроект не носит запретительного характера, а цель регуляции состоит в поиске баланса интересов участников рынка. Он подчеркнул, что за всю историю компьютерных игр в России всего несколько случаев блокировки, что свидетельствует о необходимости взвешенного подхода.

Руководитель VK Play Александр Михеев также поддержал обсуждаемую систему маркировки, назвав ее удобной для мониторинга содержательной части игр. Станислав Махортов из Научно-технического центра ФГУП «ГРЧЦ» предложил мониторинг контента на этапе издания как более эффективную меру контроля. Владислав Архипов из СПбГУ предостерег от излишней критики и подчеркнул важность учета специфики различных типов игр.

Участники круглого стола договорились о внесении обсужденных комментариев и предложений в документ для рассмотрения законопроекта в Государственной Думе.

 

«Я Игрок»

 

Если вам понравилась статья, пожалуйста, поделитесь с друзьями:

 

 Вы стали свидетелем интересного события или у вас есть история, которой Вы хотите поделиться?
Пришлите нам вашу информацию для публикации, фото, видео:
Эл.почта: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.
Тел./Viber/WhatsApp: +7 (902) 544 39 51


«Я Игрок»  в популярных соцсетях:

Одноклассники

«Автос 38» ВКонтакте ВКонтакте

 «Автос 38» YouTubeYouTube

 «Автос 38» RUTUBERUTUBE

Телеграм канал Автос 38 Наш Telegram-канал «Я Игрок»

Новое в нашей телеге:

Нет доступных постов.

Я Игрок в СОЦСЕТЯХ: